文明起源是一款硬派复古的模拟经营游戏,继以校之名之后推出的又一款新派作品,以远古部落时期为背景,迎接即将道来的豪杰,身为部落最高决策者将开始为部落出谋划策,培养部落人民探索,处理各种突发事件,合理规划分配各种资源,努力发展部落以迎接世纪洪水的考验垫定强力的基础,祭天等比较近代化的元素加入其中,让游戏充满着趣味可玩性。
超开放的剧情设定让不同的玩家拥有不同的游戏感受,更加真实的游戏玩法让你欲罢不能。
更优质的游戏画面和更加简单的操作技巧,让你在不断的激斗中享受到不同的欢乐感受。
简单的点击操作模式,适合所有年龄段的玩家前来挑战,顶级的游戏玩法带给你更顶级的享受。
在之前的基础上,人物初始属性高,这里建议开始直接点重开,点广告,这样可以保证九十以上,接近一百。
然后就是最重要的政策设置
威胁进贡、驱逐老人:一头一尾,永恒之选
大量宣传:涉及到后面的娶妻,必选,这样可以娶两个嘿嘿嘿
不用训练、控制生育:暂时之选,节省开支
抓捕流民:本游戏前期发育的关键
之后开始分工,采集-捕猎-探索,按顺序分配,满了才安排下一个。
娶妻太初十五年
每年收流民,安排生产,部民体质和战力稳步提升,名声跌到-100,不能再低,这一年开始前,可以把最弱的那个部落干掉。
老婆来了,这里已经有49声望,娶前面两个绰绰有余,于是有人问了,其实如果完成成就,初始加5首领声望的话,其实可以选后面的一个。这里笔者要特别提醒,必须选择前面两个,否则无法解锁畜牧业和农耕,部落直接gg。而文字和历法这两个,作者还没开发,相当于没有天赋。
娶完解锁新的收入来源,就可以把溢出的成年人口投入工作了。第二天生娃剧情,因为文字和历法是废的,就选择各生两个天赋高的畜牧和农耕。
娶妻后进入下一个阶段:游牧民族,在骑马与砍杀中点燃文明的火炬。这里要对前面的政策进行调整
声望已经没有作用了,可以改成前面两个,极限玩家可以选第一个,省钱,没有影响,我为了数据好看,选第二个
大量训练,要开始打架了。
高玩可以挑战第三个,我一百三十万的存档就是从这里开始一直暴人口,玩的有点心惊胆战,一般玩家可以点第二个,游刃有余,也不会太累。注意,生育和灭部落才是部落最重要的人口来源,而不是游民。
之后就进入暴人口,攀科技,灭部落,打怪兽的无聊循环了。记住,每回合都要屠个部落,放心大胆地杀。
如果不极限暴人口,最后缺的是人,而不是资源了。
大兴之势:结局时人口超过1000,下次开局时人数、天赋随机范围40-59。
气运之道:累计祭天点数超过100,每年由5%几率出现神秘事件。
天命之子:首领累计奇遇次数超过10,下次开局时首领初始声望+10.
名声之道:部落累计援助次数超过100,下次开局时部落初始名声增加。
体质之道:累计获得增加体质物品次数超过20,下次开局时部落初始体质增加5。
智慧之道:累计获得增加智慧物品次数超过20,下次开局时部落初始智慧增加5。
遗传之道:累计击杀异兽10,繁衍后代时能力遗传增加20%。
所有传说:
人物觉醒优化处理
自然灾害优化处理
重新设计气运系统
重新设计祭天功能
修改传说系统bug
新增研究功能
优化上传功能
优化战斗功能